Splatoon2

GAME紹介、攻略1か8か

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スプラトゥーン2 プレイヤー情報

スプラトゥーン2のプレイヤー情報には装備とギアパワーの2つがある。

そうび


装備を表示させた。
装備品のことをスプラトゥーンではギアと呼ぶ。

 

次にギアパワー一覧


インク効率アップ(メイン)
メインウェポンの消費インク量が少なくなります。

 


インク効率アップ(サブ)
サブウェポンの消費インク量が少なくなります。

 


インク回復力アップ
インクタンク回復速度がアップします。

 


ヒト移動速度アップ
ヒト状態の移動速度がアップします。

 


イカダッシュ速度アップ
イカダッシュ時の移動速度がアップします。

 


スペシャル増加量アップ
スペシャルゲージの増加量がアップします。

 


スペシャル減少量ダウン
プレイヤーがやられた時のカペシャルゲージの減少量が少なくなります。

 


スペシャル性能アップ
スペシャルウェポンの性能がアップします。
新しいパワーアップ項目
スペシャルの性能悪いと思ったけどこれで性能上げるのか?

 


復活時間短縮
相手を1人も倒せないまま連続でやられた時復活時間が短くなります。
スプラトゥーン1では強すぎた感あったから、変更されたのかも知れないが使えないのも寂しい。

 


スーパージャンプ時間短縮
スーパージャンプの時間が短くなります。

 


サブ性能アップ
サブウェポンの性能がアップします。
多分、主に飛距離が伸びるんだろうけどサブによっては前作のままだと性能が変わらないのがあったからこの表現になったのではないかと思う。
例えばスプラシールドなどは耐久力が上がるとかではないかと思う。

 


相手インク影響軽減
相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。


爆風ダメージ軽減
サブウェポンやスペシャルウェポンの爆風で受けるダメージを軽減します。
メインウェポンのダメージは軽減されなくなったのかな?

 


マーキング時間短縮
相手のポイントセンサーなど位置を発見してくれる攻撃の効果時間を短くします。
あれば助かる。

 


スタートダッシュ
対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップします。
スプラトゥーン1からあるが自分的にはは、いらない装備。

 


ラストスパート
対戦終了の30カウント前からインク効果とインク回復量がかなりアップします。
ガチマッチだと発動しない時あるってことだよね?

 


逆境強化
自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます。

 


カムバック
プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします。

 


イカニンジャ
地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らない久なるが、移動速度が少しダウンします。

 


リベンジ
復活したとき、直前に自分を倒した相手の位置が遠くから見えるようになります。
これはうらみと同じ効果かな?みんなに見は見えないけど自分だけ見える感じかな?

 


サーマルインク
メインウェポンの弾を直接当てた相手が、しばらくの間、遠くから見えるようになります。
これ強い気がするんだけど?

 


復活ペナルティアップ
自プレイヤーと倒した相手のスペシャル減少量と復活時間が増えます。

こういうのはゲームがつまらなくなりそう、これって自分もペナルティ受けるってことだからバランスはとれてるのかな。

 


追加ギアパワー倍化
このギアについている追加ギアパワーを1つて2つ分の効果にします。
計算上は損してるし、スプラトゥーン1だと大きなギア10+小さいギア3×3で合計19あったけどこのギアパワーだと18で-1効果が低い。

 


ステルスジャンプ
スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります。
えっ!はなれた場所から?近いと見えるのか!ステルスジャンプの意味ない。

 


対物攻撃アップ
プレイヤー以外の物体に対して攻撃したときのダメージを増やします。
ガヂホコ繭も壊しやすくなるのか?

 


受け身術
スーパージャンプ着地時に前方にスティックをたおしておくと着地と同時に前転します。
前転してるあいだ無敵なのかとか性能しだいではスーパージャンプ時間短縮との組み合わせなども考える必要がある。

関連ページ

マップ
スプラトゥーン2の攻略、説明。